DOTA原班人马打造 刀塔霸业经典内测开启
话说天下大势,分久必合,合久必分。
《刀塔自走棋》自今年年初开始突然爆火,一路飙升至30万的日活量,号称“拯救了Dota2”、“干翻了PUBG”的自走棋,确实一度在国内辉煌了一把,以及创造了一波“刀塔玩家不要来卡我们服务器”的传说。
巨鸟多多终究只是个小作坊。即便《刀塔自走棋》在游戏界的风口浪尖上来回走了一遭,巨鸟多多工作室本身却仍旧无法将《刀塔自走棋》推向一个更高的高度。
自混沌时期《09自走棋》、《赤潮自走棋》乃至逆水寒的《豪侠战棋》将这潭水搅浑以后,巨鸟多多作为工作室势单力薄的坏处就显现而出。很多玩家希望巨鸟多多与Valve谈拢,归属于Valve这个正牌大厂手下;而巨鸟多多却选择与龙渊合作,推出手游版《多多自走棋》;就在这时,Moba界另一霸主Riot又开始有了新的动作,《英雄战棋》宣布暑期开测……
天 下 三 分
天数有变,神器更易。Riot的做法不禁让人啼笑皆非——当初你就是靠“抄”war3的自定义地图Dota起家,如今你又想“抄”Dota2游廊自定义地图自走棋,这羊毛也不能专盯着一只羊薅啊?
当Riot宣布《英雄战棋》即将在暑期开放测试的时候,Dota2玩家立马就不淡定了。众所周知,自古以来Dota2玩家和英雄联盟玩家的“关系”就不太好,可原本预想中的唇枪舌战并没有展开,因为就连英雄联盟的玩家也坐不住了:你腾讯还真就是那个腾讯啊!
英雄联盟自走棋《云顶之弈》
这个时段,火爆的《赤潮自走棋》乃不知哪里冒出来的,好不好玩另说,终归不是“正统”名号。袁术拿了玉玺称帝,终因“不是正统”而众叛亲离,可见“正统”的重要性——当初《英雄联盟》官方宣传的口径,可还是“刀塔原班人马打造”呢。
《赤潮自走棋》
DOTA原班人马打造?
而另一边,巨鸟多多与龙渊合作的“正统”《多多自走棋》质量却差强人意:勉强能玩,但是和《刀塔自走棋》差了那么一点味道。尽管《多多自走棋》顶着“多多”的名号,游戏内容却和《刀塔自走棋》差得远了,更新频率也完全不是同一个量级。很显然,《多多自走棋》实际上并非巨鸟多多工作室在更新,而是龙渊的人在负责。更不用说龙渊带着《多多自走棋》突然转投Epic,也就是腾讯旗下。
《多多自走棋》
这也不行、那也不行……众多自走棋当中,只有原版《刀塔自走棋》仍旧站着。然而所有人都明白,当《英雄战棋》——现在改名叫《云顶之弈》——正式推出的时候,以腾讯那种体量的宣传力度,恐怕到时候就没《刀塔自走棋》什么事了……
就在这个时候,被大家一直调侃为“度假社”的Valve突然丢出了一记绝杀:《Dota Underlords》,国内翻译为,《刀塔霸业》。
《刀塔霸业》
刀 塔 霸 业
自5月下旬Valve宣布与巨鸟多多工作室谈妥,准备发行一款Valve自主研发的自走棋游戏之后,仅仅20天的时间,Valve就丢掷了一个测试版本,专供那些“在Dota2中购买了TI9小本子的玩家”提前内测。DOTA原班人马打造!
本以为是Valve病急乱投医、得知LOL自走棋快要释出时的仓皇制作,没想到游戏的完成度意外之高,游戏内容相比原版自走棋也有一定程度上的改变。在游戏开放测试的首日(6月14日)玩家峰值达到了29912人,首个周末的峰值也达到24939人。
Valve对于《刀塔霸业》的简介是这样的:“Dota Underlords是一款全新的独立游戏,您可以与七名对手斗智斗勇,组建升级您的队伍从而称霸白色尖塔。”
目前,已经拥有Dota2勇士令状(又称TI9小本子)的玩家可以参与内测。参与方法是在Dota2游戏主界面将Dota Underlords领取至steam游戏库并下载试玩。(国服玩家需要将steam中的-perfectworld指令去掉之后进入国际服才可以领取,具体操作为:在steam库中右键Dota2;选择“属性”;选择“设定启动选项”;去掉-perfectworld;登陆Dota2。)
因为是压力测试版本,游戏的主选单界面显得异常简陋,透露著一股穷酸气息。
主选单界面
游戏还提供了所有英雄、联盟(羁绊)和野怪掉落物品的资讯,保留了Dota2的游戏设定,也保留了不少快捷键设定(目前游戏中的快捷键有BUG,部分快捷键无法正确使用)。
英雄介绍
选择“开始游戏”,则会弹出模式选择:你可以选择与其他7名玩家进行匹配比赛,也可以与机器人进行训练比赛。而机器人甚至有4个难度,不同名字的机器人也有属于它自己的“独特阵容”和AI设定,真是酷到没朋友。
选择模式
进入游戏界面之后,就是万众瞩目的“实机界面”。显然Valve将《刀塔霸业》定位为一款手游,它的界面显然是专门为手机使用者制作的:没有信使、没有小地图、也没有什么花里胡哨,可以通过点选屏幕左侧的头像切换至其他玩家的面板,这一点和《多多自走棋》倒是很相似。
和《刀塔自走棋》不同,刀塔霸业在击败野怪之后不再是随机掉落装备,而是在战胜野怪之后从3件随机装备中选择1件加入装备库;若是被野怪击败也不会失去生命值,而是在装备结算时随机失去两件装备。
装备改为三选一
同时,刀塔霸业的装备系统也与自走棋有了很大的改变——装备不再能合成,而是根据野怪的波数决定掉落装备的“梯队”(等级)。波数越靠后的野怪掉落的装备越好,甚至后期能够掉落“人口上限+1”这样不可思议的装备。
扩大阵容!
不仅装备系统有所改变(至于这样的改变是好是坏,还要留给玩家们亲自判断),很多英雄的技能也产生了变化。比如“大娜迦”美杜莎的普通攻击自带箭(对目标身边的3个额外目标发起攻击),沙王的普通攻击和掘地穿刺附带腐蚀毒,“小鱼人”斯拉克的技能变成了属性窃取,已经被删除和重做的蓝胖和巫妖又重回战场……
自带腐蚀毒的掘地穿刺
许多羁绊也有所改变:猎人羁绊从固定加攻变成了概率连射,骑士羁绊从概率开盾变成了“在其他骑士身边获得伤害减免”,德鲁伊羁绊从合成数量-1变成了场上德鲁伊等级提升……
德鲁伊羁绊修改
虽然没有自走棋后续加入的暗影牧师、玛尔斯、宙斯、冰龙等英雄,但《刀塔霸业》也有属于自己的独创单位:能奶能打的术士、身材种族爆炸的屠夫、玩法独特的电狗(天穹守望者)……
亡灵、战士巨强身材的屠夫
目前看来,《刀塔霸业》是从自走棋3月份留下来的版本资料进行修改而成(比如骑士羁绊的数量需求仍旧是2/4/6),和《多多自走棋》是一样的。不过,在装备、羁绊、技能皆有所不同的情况下,《刀塔霸业》显然和《刀塔自走棋》、《多多自走棋》走向了另一条不同的路。
你不是度假社!你是谁!
首测开始的前两天,大量玩家涌入,也发现了大量的BUG涌出:战斗结束后没有任何按钮,只能强行关闭游戏程式;某些操作会使游戏卡死;UI严重影响操作;中文客户端没法看见升级需要的经验值;好友登入时出现的提示框会挡住搜将按钮;服务器质量不好,经常断线……BUG多在任何游戏中都不是什么好现象。Valve火急火燎将测试版游戏丢掷来,也显现出了很大的问题。这时候,玩家之间不禁开始摇头,叹一声“又能怎么办呢,只能等在夏威夷度假的员工回来了”。
G胖:不行,今天谁不加班,就直接丢到夏威夷的海里沉了吧。
令人震惊的是,《刀塔霸业》以1天1更新的速度飞速修复游戏中的漏洞和不完善的地方。15日修改了UI界面,增加了系统匹配,结束画面也有回到主选单按钮了;16日修复了经验值看不见的BUG,好友状态提示也移至左边;17日,削弱了游戏中无法无天的猎人流派,削弱了让法师自闭的黑皇杖,以及林林总总的资料修改……
Valve如此勤快,一时间却让玩家们有些无法接受。要知道,15、16日可是周末啊。
华语第一论坛
据推测,可能《英雄战棋》(云顶之弈)的公布真的让Valve感到紧张了吧——毕竟《Artifact》那么大的失利摆在前头,Valve无论如何也想挽回一波。
另一方面,根据某不愿意透露姓名的员工说,“因为自走棋真的很好玩,我们也都很想玩。”
说起Artifact,早在《刀塔自走棋》爆款的时候,就有“真正的刀牌、虚假的刀牌”的对比图诞生,这次Valve亲自下场做了一款《刀塔霸业》,玩家们不禁发问:那我Artifact还能否有名字?
真正的刀牌、虚假的刀牌
实际上,Artifact早在3月份的时候就宣布停止更新,制作组正在准备重做整个Artifact,请等待后续讯息(然后就杳无音信)。而细心的朋友可能已经注意到,《刀塔霸业》使用的音乐素材与Artifact非常相似。
“我们打算回炉重做”
Artifact:emmmmm……
关于《刀塔霸业》和Artifact还有一则趣闻。很多玩家嫌弃《刀塔霸业》这个译名过于老土(传奇:请问有什么问题?),于是知名Dota2博主HOHO哥发了一条微博,希望刀友们集思广益,提供自己认为比较好的译名。而点赞最高的那一条,却希望《刀塔霸业》改名叫《Artifact》……
《刀塔霸业》究竟能否在这次自走棋混战中脱颖而出,成就真正的“霸业”,还需要经过时间的检验。Valve称在本周五就能够体验到手机端的《刀塔霸业》(与PC端资料互通),同时也会对外开放测试,不如就拭目以待。
(图片来源于网络)